酒桌上的游戏规则
那个游戏的规则是这样的,一桌人,每人随机抽取一张扑克牌,自己不能看,直接贴在脑门上。
每一个人除了自己脑门上的扑克之外,能看到其他人扑克的点数。
游戏规则是:A最大,2最小,每一轮比较下来,点数最小的那个人要喝酒三杯。
如果你觉得你的有可能最小,你可以申请喝一杯酒,然后从牌堆里抽取一张新牌,再贴到脑门上。
当一桌人都不再换牌时,把牌拿下来比大小,最小者喝三杯。
游戏的乐趣在于你无法知道自己牌的点数,只能从其他人的点数大小来推测自己那张牌出现大小点的概率,或者从其他人的表情中来感觉自己牌的大小。
于是,便经常有人判断错,不但喝了酒,还把自己的牌越换越小,最后醉的一塌糊涂。
我还想起了另一种酒桌上的游戏。
那时我刚参加工作,在山东南部某地区修铁路。
当地人喝酒时有这么一种玩法:桌子上放着一个不透明的大酒壶,里面装满了白酒。
每个人依次通过壶嘴吸酒喝。
比如这一轮规定每人要吸两小杯酒,当你吸完后,就用小杯往酒壶里灌,如果还没灌完两杯,酒壶就满了,说明你刚才没喝够规定的数量,需要重新喝一次,喝完后再用这种方式测量,直到符合要求为止。
这个游戏的乐趣在于,用嘴对着壶嘴吸的时候,你为了不被游戏规则惩罚,宁可多喝也不愿意再喝第二次。
有时候规定喝两杯,有的人能吸出四杯的数量来。
这个喝酒的法子自然是不太卫生了(一桌人对着同一个壶嘴喝),不知道他们现在是否还在用。
酒桌上的游戏五花八门,从游戏规则的制定上来讲,都是十分公平和科学的。
首先规则要尽可能简单,一学就会。
其次规则要公平,任何人都没有特权。
第三,体现了机会成本的概念,第一个游戏中,你认为你的牌小,那好,给你一次更换的机会,但是你必须要为获取这次机会付出代价。
第二个游戏中,你为了避免“二次伤害”,只好提高第一次喝时的“保险系数”,无形中加快了酒的去化速度,达到了不醉不归的目的。
工作和生活中,同样离不开“游戏规则”。
一项规则出台后,既要符合规则制定者的利益需求,也要让游戏者玩的开心,输的认同。
可惜的是,生活中这样的“游戏”还不多。
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